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Dec 27, 2023

Sony semble travailler sur ses propres gants de jeu

Un nouveau brevet fait allusion au développement par Sony d'un contrôleur de jeu semblable à un gant pour les systèmes PlayStation, similaire au Power Glove de Nintendo de l'ère NES.

Sony pourrait travailler sur son propre périphérique de jeu de style Power Glove, du moins selon un brevet récemment déposé. Sony a déposé de nombreux dossiers de ce type au cours des deux dernières années pour une grande variété de fonctionnalités possibles pour la PlayStation 5. Ceux-ci incluent des contrôles parentaux plus intuitifs qui empêcheraient les jeunes joueurs d'accéder à du contenu inapproprié pour leur âge et même un nouveau système de type Smell-O-Vision qui pourrait permettre aux joueurs de ressentir les odeurs du jeu.

Ce dernier patient est une extension des efforts de Sony pour accroître l'immersion des joueurs dans la huitième génération de consoles, comme le démontrent les vibrations de retour haptique du contrôleur DualSense et la prise en charge par la PS5 de l'audio 3D complet à l'aide de son casque propriétaire Pulse. Sony a également étudié des systèmes de contrôle alternatifs pour les joueurs qui pourraient ne pas être en mesure d'utiliser pleinement un contrôleur traditionnel, comme le prochain contrôleur d'accès qui propose plusieurs options d'accessibilité différentes, telles que des boutons personnalisables pouvant être mappés sur plusieurs commandes du jeu.

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Le contrôleur PlayStation Access n'est peut-être pas le seul nouveau système de contrôle que Sony prépare, car un récent patient déposé par Sony Group Corporation suggère que la société développe un contrôleur de gant de jeu. Selon ce brevet, les gants seraient capables de détecter la position des doigts du joueur et de les déplacer dans le jeu à l'aide de capteurs intégrés aux pouces et aux doigts – mais il y a certains problèmes de détection à résoudre lorsque les doigts du joueur sont obscurcis. . Une solution à ce problème est répertoriée sous la forme de plusieurs capteurs qui peuvent prendre le relais de celui qui est masqué.

Le dernier patient de Sony rappellera probablement le Power Glove de Nintendo, un accessoire de manette sorti pour la Nintendo Entertainment System originale en 1989. Il était censé révolutionner le jeu en permettant aux joueurs de contrôler les jeux avec le mouvement, quelque chose que Nintendo a ensuite mis en œuvre avec un meilleur succès avec le Wii. Cependant, le Power Glove n'a pas réussi à traduire correctement les mouvements d'un joueur, et le périphérique est désormais mieux connu pour son apparition dans The Wizard que pour son heure réelle sur le marché.

Cela n'a pas empêché d'autres sociétés d'essayer de fabriquer leurs propres périphériques de type Power Glove au fil des ans, et il semble que Sony travaille sur une réponse de marque PlayStation sous la forme de ces gants de jeu actuellement sans nom. Seul le temps nous dira si ce projet nouvellement breveté verra finalement le jour, et le brevet lui-même reconnaît même certains problèmes techniques potentiels avec les capteurs qui ne détectent parfois pas correctement les doigts d'un joueur. Toujours,SonyLe dernier brevet de 's semble être un moyen intéressant d'ajouter une immersion supplémentaire à ses projets AR et VR s'il parvient à surmonter les lacunes du Power Glove.

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J. Brodie Shirey n'est qu'un homme simple qui essaie de se frayer un chemin dans l'univers, mais ne le sommes-nous pas tous ? Il vit actuellement à York, en Pennsylvanie. Il est un grand fan de bandes dessinées, de jeux vidéo et de science-fiction, et aime écrire des articles pour GameRant ou des scripts pour certaines de ses idées folles d'émissions de télévision. Diplômé de la York County School of Technology, il a auto-publié plusieurs livres sur Amazon, et a déjà remporté la 1ère place lors d'un salon informatique régional pour un court métrage d'animation CGI. Il espère que travailler pour ce site le mènera à une longue carrière d'écrivain en ligne, puisque la technologie Megazord n'a pas encore été inventée et qu'il ne semble pas avoir de pouvoirs de Force. Vous pouvez consulter son travail sur The Uncanny Fox, acheter ses livres sur Amazon.com, consultez ses scripts publiés sur Script Revolution ou consultez son portfolio ici ou ici. Il peut également être suivi sur Twitter @FoxUncanny.

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